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透過《決戰高爾夫》看專業的大師賽球場

  • 2019-07-02 13:26:41
  • 編輯:moli
  • 來源:魔客站
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豐富的地圖,多變的賽場環境,令《決戰高爾夫》的比賽懸念迭起,吸引玩家一遍又一遍地參與到快節奏的高爾夫對戰中!

說起來,《決戰高爾夫》的地圖可不是隨意設計的。如果你接觸過高爾夫運動,懂點球場的設計規范的話,就會發現,游戲中的3桿洞、4桿洞以及5桿洞的地圖,和一些真實球場非常相似,都有球道、長草區、沙坑、水域、果嶺這些地形。今天便讓我們一同了解《決戰高爾夫》中的各類地形的特點吧。

球道在《決戰高爾夫》中表現為淺綠色的草地。在這一地形中,高爾夫球的彈跳、滾動距離最不受限制,而發球時的指針擺動也相對平緩。為此,在游戲中就要盡量確保自己的每一桿擊球,都讓高爾夫球落在球道上。

相當于球道,長草區對高爾夫球的影響是相當明顯的。譬如,原本在球道上可以打出的距離,在長草區就一定打不出來。如果高爾夫球一直出不了長草,玩家便要以更多的桿數擊球入洞,這樣就很難取得勝利了。另外,在長草區擊球時,指針的擺動會比較快。為此,玩家在游戲中要避免將球打入長草。話又說回來,長草區利用得好,也可以幫助玩家控制擊球距離,例如“壓長草”這個打法,就是故意瞄準長草區的邊緣,讓高爾夫球先擊中長草區再彈跳到球道或果嶺上。

如果玩家不慎把高爾夫球打入沙坑,一般來說,這就是一個比較嚴重的失誤了。沙坑區域會進一步限制高爾夫球的彈跳、滾動能力,且在沙坑區擊球,指針的擺動速度極快,很難做到完美擊球,并導致高爾夫球偏離預定的落地點。

相比沙坑,高爾夫球落入水域就更加糟糕了。玩家除了會丟失這個高爾夫球,還會白白浪費一桿。

至于果嶺,其實這個詞就是從英語中Green這個單詞音譯來的。在《決戰高爾夫》中,玩家一旦把球打上了果嶺,下一桿就需要推桿進洞。一般來說,推桿的難度比切球進洞要簡單許多,但若高爾夫球上果嶺的位置不好,過于遠離球洞,那推桿的難度將大大增加!

現在,相信玩家們對《決戰高爾夫》的地圖更熟悉些了吧。《決戰高爾夫》全民競技,一桿決勝!

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